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TYLOO vs Ground Zero

Asian Champions League 2026 · Group A · · BO3

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TYLO
TYLOO
2–0
Terminé
GROU
Ground Zero
Gratuit · par Telegram

Veto des cartes

1. Ground Zero bannit Ancient 2. TYLOO bannit Dust2 3. Ground Zero choisit Nuke 4. TYLOO choisit Mirage 5. TYLOO bannit Anubis 6. Ground Zero bannit Overpass 7. décisive Inferno

Cartes

Carte · manches · vainqueur

Manche par manche

■ TYLOOGround Zero ■
Carte 2 · Mirage13–4 TYLOO

1re mi-temps 8-4 · 2e mi-temps 5-0 · Ground Zero a commencé CT

Chaque case est une manche : la couleur est celle de l'équipe qui la gagne. La première carte est affichée en entier, à titre d'exemple ; le reste est à l'intérieur, gratuit avec votre compte.

À quel point ce sera serré

Nouveau modèle, en validation : sa fiabilité est encore vérifiée sur des matchs joués après son réglage. À prendre comme repère.

Une des deux équipes a peu d’historique : la plage est volontairement plus large que d’habitude.

On attend des cartes de 21,8 manches en moyenne ; la carte la plus probable est Mirage. 2 cartes jouées, avec 17,5 manches en moyenne.

21,8
Manches par carte
80 % probable : 17–28
11 %
Cartes en prolongation
1317212836

La zone ombrée est la plage de manches la plus probable sur une carte type de cette série. Plus de manches, plus c’est serré.

Estimation statistique calculée uniquement à partir de données antérieures au match. Elle mesure à quel point chaque carte sera serrée, pas qui gagne. Le résultat le plus probable de la série, le détail carte par carte et la fiabilité du modèle sont à l’intérieur, avec un compte gratuit.

Confrontations

1
TYLOO
0
Ground Zero
1
séries

Analyse par équipe

Gratuit avec votre compte

L'analyse détaillée est à l'intérieur

Le manche par manche de chaque carte avec l'économie de chaque équipe, le tableau des joueurs, les confrontations carte par carte et la performance de chaque équipe sur chaque carte. Gratuit pendant toute la bêta, sans carte bancaire.

  • Manche par manche avec l'économie de chaque équipe
  • Confrontations carte par carte
  • Performance de chaque équipe sur chaque carte et son veto
  • Tableau des joueurs de chaque carte
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Questions fréquentes

Quel est le bilan des confrontations entre TYLOO et Ground Zero ?

Sur 1 séries enregistrées en tournois de niveau S et A, TYLOO en a gagné 1 et Ground Zero 0.

Combien de manches sont attendues dans TYLOO vs Ground Zero ?

Le modèle estime 21,8 manches par carte, avec une plage probable de 17 à 28, et 11 % de cartes en prolongation. Calculé uniquement à partir de données antérieures au match.

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Données : Valve · BLAST · Liquipedia (CC BY-SA 3.0)