LCS ·
Uno de los dos equipos tiene poco histórico, así que el rango es más ancho de lo habitual a propósito.
Enfrentamiento de ritmo normal para LCS. Se jugaron 3 mapas, con 36.3 bajas de media.
La zona sombreada es el rango más probable. Lo que importa no es el pico sino lo ancha que sea la curva: cuanto más estrecha, más predecible el partido.
Estimación estadística calculada sólo con datos anteriores al partido. Mide ritmo de juego, no quién gana. La curva completa con sus números, el desglose de cada equipo y el acierto histórico del modelo están dentro, con una cuenta gratuita.
Duelos de línea por rol, enfrentamientos directos completos y el comparador de métricas equipo a equipo. Acceso gratuito durante toda la beta, sin tarjeta.
El modelo estima 31.3 bajas combinadas por mapa, con un rango probable de 21 a 42, y una duración media de 35:24. Se calcula sólo con datos anteriores al partido.