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Ground Zero Gaming vs CTBC Flying Oyster

LCP ·

Enlace copiado
Ground Zero Gaming
0–2
Finalizado
CTBC Flying Oyster
Gratis · por Telegram

Ritmo esperado

Enfrentamiento de ritmo normal para LCP. Se jugaron 2 mapas, con 29.0 bajas de media.

30.4
Bajas esperadas
80% probable: 20–41
32:33
Duración esperada
80% probable: 25:11–39:55
520304168

La zona sombreada es el rango más probable. Lo que importa no es el pico sino lo ancha que sea la curva: cuanto más estrecha, más predecible el partido.

Estimación estadística calculada sólo con datos anteriores al partido. Mide ritmo de juego, no quién gana. La curva completa con sus números, el desglose de cada equipo y el acierto histórico del modelo están dentro, con una cuenta gratuita.

Historial directo

2
Ground Zero Gaming
2
CTBC Flying Oyster
4
partidos

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Preguntas frecuentes

¿Cuántas bajas se esperan en Ground Zero Gaming vs CTBC Flying Oyster?

El modelo estima 30.4 bajas combinadas por mapa, con un rango probable de 20 a 41, y una duración media de 32:33. Se calcula sólo con datos anteriores al partido.

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Datos reales · (CC BY-SA 3.0)