LCK ·
Enfrentamiento de ritmo alto para LCK. Se jugaron 3 mapas, con 27.7 bajas de media.
La zona sombreada es el rango más probable. Lo que importa no es el pico sino lo ancha que sea la curva: cuanto más estrecha, más predecible el partido.
Estimación estadística calculada sólo con datos anteriores al partido. Mide ritmo de juego, no quién gana. La curva completa con sus números, el desglose de cada equipo y el acierto histórico del modelo están dentro, con una cuenta gratuita.
Duelos de línea por rol, enfrentamientos directos completos y el comparador de métricas equipo a equipo. Acceso gratuito durante toda la beta, sin tarjeta.
El modelo estima 34.4 bajas combinadas por mapa, con un rango probable de 24 a 45, y una duración media de 32:18. Se calcula sólo con datos anteriores al partido.