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Luminosity vs 3DMAX

Logitech G Play Connect 2026 · Playoffs · · BO5

Enlace copiado
LUMI
Luminosity
2–3
Finalizado
3DMA
3DMAX
Gratis · por Telegram

Veto de mapas

1. 3DMAX veta Mirage 2. Luminosity veta Anubis 3. 3DMAX elige Cache 4. Luminosity elige Dust2 5. 3DMAX elige Ancient 6. Luminosity elige Inferno 7. decisor Nuke

Mapas

Mapa · rondas · ganador

Ronda a ronda

Cada celda es una ronda: el color es del equipo que la gana. El primer mapa va completo, de muestra; el resto está dentro, gratis con tu cuenta.

Cómo de igualado se espera

Modelo nuevo, en validación: aún se está comprobando su acierto con partidos jugados después de ajustarlo. Tómalo como orientación.

Se esperan mapas de 22,1 rondas de media; el mapa más probable es Ancient. Se jugaron 5 mapas, con 28,6 rondas de media.

22,1
Rondas por mapa
80 % probable: 17–29
12 %
Mapas a prórroga
1317222936

La zona sombreada es el rango más probable de rondas en un mapa típico de esta serie. Cuantas más rondas, más igualado.

Estimación estadística calculada sólo con datos anteriores al partido. Mide lo igualado que se espera cada mapa, no quién gana. El resultado más probable de la serie, el mapa a mapa y el acierto del modelo están dentro, con una cuenta gratuita.

Historial directo

0
Luminosity
1
3DMAX
1
series

Análisis por equipo

Gratis con tu cuenta

El análisis a fondo está dentro

La ronda a ronda de cada mapa con el dinero de cada equipo, el marcador de jugadores, el cara a cara mapa a mapa y el rendimiento de cada equipo en cada escenario. Acceso gratuito durante toda la beta, sin tarjeta.

  • Ronda a ronda con la economía de cada equipo
  • Cara a cara mapa a mapa
  • Rendimiento de cada equipo en cada mapa y su veto
  • Marcador de jugadores de cada mapa
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Preguntas frecuentes

¿Cómo van Luminosity y 3DMAX en sus enfrentamientos?

En 1 series registradas en torneos de nivel S y A, Luminosity ha ganado 0 y 3DMAX 1.

¿Cuántas rondas se esperan en Luminosity vs 3DMAX?

El modelo estima 22,1 rondas por mapa, con un rango probable de 17 a 29, y un 12 % de mapas que llegan a la prórroga. Se calcula sólo con datos anteriores al partido.

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Datos: Valve · BLAST · Liquipedia (CC BY-SA 3.0)