LCP ·
Eines der beiden Teams hat wenig Historie, daher ist die Spanne bewusst breiter als üblich.
Ein Duell mit normalem Tempo für LCP. Es wurden 2 Spiele gespielt, mit durchschnittlich 33.0 Kills.
Der schattierte Bereich ist die wahrscheinlichste Spanne. Entscheidend ist nicht der Gipfel, sondern die Breite der Kurve: je schmaler, desto vorhersehbarer das Spiel.
Statistische Schätzung, ausschließlich aus Daten von vor dem Spiel. Sie misst das Spieltempo, nicht den Sieger. Die vollständige Kurve mit ihren Zahlen, die Aufschlüsselung je Team und die Trefferbilanz des Modells gibt es drinnen, mit einem kostenlosen Konto.
Lane-Duelle nach Rolle, vollständige Direktvergleiche und der Team-gegen-Team-Metrikvergleich. Kostenlos während der gesamten Beta, ohne Karte.
Das Modell schätzt 27.7 kombinierte Kills pro Spiel, mit einer wahrscheinlichen Spanne von 19 bis 37 und einer Durchschnittsdauer von 31:39. Berechnet ausschließlich aus Daten von vor dem Spiel.