Bettrails
Methodik

Wie wir messen

Woher die Zahlen von Bettrails kommen, was jedes Modell tut und wie wir prüfen, ob es richtig liegt. Keine Blackbox: Was noch getestet wird, sagen wir.

602.785eSoccer-Spiele
3.091Esport-Serien
35.214NBA-2K-Spiele
96,1 %Marktkalibrierung (30 Tage)

01Die Daten

Wir erfassen jedes Spiel aus neun Ligen für virtuellen Fußball (GT Leagues, Esports Battle, Volta, eRivals, Adriatic, Cyber Live Arena, GG League, Valhalla und Valkyrie), aus League of Legends, Dota 2, CS2 und VALORANT sowie aus drei NBA-2K-Ligen. Spiele und Ergebnisse kommen minütlich herein; die Historie beginnt 2025.

Wenn eine Liga sich verspätet oder ein Ergebnis fehlt, erfinden wir nichts: Das Spiel bleibt ohne Ergebnis, bis die echte Angabe kommt.

02Das Niveau: ELO

Jeder Spieler im virtuellen Fußball hat ein ELO: eine Niveauzahl, die mit Siegen steigt und mit Niederlagen sinkt, umso stärker, je unerwarteter das Ergebnis ist. Ein Sieg gegen einen starken Gegner zählt mehr als gegen einen schwachen.

Im Esport verwenden wir ein eigenes Stärke-Ranking für LoL, Dota 2 und VALORANT und das offizielle Valve-Ranking (VRS) für CS2.

03Virtueller Fußball: das Tormodell

04Esports: die Modelle

Für jede Serie berechnen wir, wer gewinnt, und pro Map die Kills und die Dauer (LoL und Dota 2) oder die Runden und die Wahrscheinlichkeit einer Verlängerung (CS2 und VALORANT). Dazu, wie sehr sich die Serie ändert, wenn ein Team Map 1 gewinnt, und Serien mit ihrem Kontext: wie oft eine solche Serie weiterging, verglichen mit dem Normalfall.

Ein neues Modell ist als in Validierung markiert, bis es an neuen Spielen überprüft wurde. Auch eine kleine Stichprobe wird gekennzeichnet.

05NBA 2K

Spiele, Ergebnisse, Teams und direkte Duelle aus drei Ligen. Das Basketballmodell wird intern getestet und erst veröffentlicht, wenn es nachweislich trifft.

06Der Markt ohne Marge

Marktpreise enthalten eine Marge: Ihre Wahrscheinlichkeiten ergeben zusammen mehr als 100 %. Wir entfernen sie, um zu lesen, was der Markt wirklich erwartet.

In den Spielen der GT Leagues der letzten 30 Tage lag die durchschnittliche Marge bei „Über/Unter“ bei 13,5 %.

07Wie wir messen

Jeden Tag vergleichen wir die margenfreie Marktwahrscheinlichkeit mit dem, was in allen Spielen der GT Leagues der letzten 30 Tage wirklich passiert ist. Die Marktkalibrierung zeigt, wie gut das Erwartete zum Geschehen passt: Je näher an 100, desto besser. Sie ist der Maßstab, mit dem wir vergleichen; unsere eigenen Modelle kommen erst zum Einsatz, nachdem sie an gespielten Partien geprüft wurden.

96,1 %Marktkalibrierung (30 Tage)
Der margenfreie Markt sagte
50,1 %
Was wirklich geschah
53,9 %
Spiele mit mehr Toren als die Linie · 2.396 Spiele der GT Leagues · 30 Tage

Im Esport vergleichen wir unsere Prognosen außerdem mit dem Schlusskurs des Marktes. Die Zahlen dieser Seite werden jeden Tag um 05:00 Uhr (spanische Zeit) automatisch neu berechnet.

08Was wir nicht tun

Wir geben keine Tipps oder Empfehlungen, garantieren keine Ergebnisse und haben keine Verbindungen zu Buchmachern, Plattformen oder Sponsoren. Bettrails ist Analytik: Daten, um das Spiel zu verstehen. Nur ab 18 Jahren.

Zahlen aktualisiert am 07/10/2026 05:00 (UTC+02:00)