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GAM Esports vs Deep Cross Gaming

LCP ·

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GAM Esports
1–3
Terminé
Deep Cross Gaming
Gratuit · par Telegram

Rythme attendu

Une confrontation au rythme élevé pour LCP. 4 parties ont été jouées, avec 24.3 éliminations en moyenne.

30.7
Éliminations attendues
80% probable : 21–41
32:03
Durée attendue
80% probable : 25:02–39:04
521304168

La zone ombrée est la plage la plus probable. Ce qui compte n’est pas le pic mais la largeur de la courbe : plus elle est étroite, plus le match est prévisible.

Estimation statistique calculée uniquement à partir de données antérieures au match. Elle mesure le rythme de jeu, pas le vainqueur. La courbe complète avec ses chiffres, le détail par équipe et l’historique de fiabilité du modèle sont à l’intérieur, avec un compte gratuit.

Confrontations

2
GAM Esports
3
Deep Cross Gaming
5
matchs

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Questions fréquentes

Combien d'éliminations sont attendues dans GAM Esports vs Deep Cross Gaming ?

Le modèle estime 30.7 éliminations combinées par partie, avec une plage probable de 21 à 41, et une durée moyenne de 32:03. Calculé uniquement à partir de données antérieures au match.

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Données réelles · (CC BY-SA 3.0)