Bettrails
Accueil › Esports · VALORANT › VCT 2026: EMEA Stage 2 › Team Heretics vs Fire Flux Esports

Team Heretics vs Fire Flux Esports

VCT 2026: EMEA Stage 2 · Play-Ins · · BO3

Lien copié
Team Heretics
1–2
Terminé
Fire Flux Esports
Gratuit · par Telegram

Veto des cartes

1. FF bannit Haven 2. TH bannit Split 3. FF choisit Summit 4. TH choisit Sunset 5. FF bannit Lotus 6. TH bannit Breeze 7. décisive Ascent

Cartes

Carte · manches · vainqueur

Manche par manche

■ THFF ■
Carte 1 · Summit13–9 TH

1re mi-temps 5-7 · 2e mi-temps 8-2 · Team Heretics a commencé en défense

Carte 2 · Sunset2–13 FFGratuit avec votre compte › Carte 3 · Ascent9–13 FFGratuit avec votre compte ›

Chaque case est une manche : la couleur est celle de l'équipe qui la gagne. La première carte est affichée en entier, à titre d'exemple ; le reste est à l'intérieur, gratuit avec votre compte.

À quel point ce sera serré

Nouveau modèle, en validation : sa fiabilité est encore vérifiée sur des matchs joués après son réglage. À prendre comme repère.

Une des deux équipes a peu d’historique : la plage est volontairement plus large que d’habitude.

On attend des cartes de 21,3 manches en moyenne ; la carte la plus probable est Lotus. 3 cartes jouées, avec 19,7 manches en moyenne.

21,3
Manches par carte
80 % probable : 17–26
11 %
Cartes en prolongation
1317212632

La zone ombrée est la plage de manches la plus probable sur une carte type de cette série. Plus de manches, plus c’est serré.

Estimation statistique calculée uniquement à partir de données antérieures au match. Elle mesure à quel point chaque carte sera serrée, pas qui gagne. Le résultat le plus probable de la série, le détail carte par carte et la fiabilité du modèle sont à l’intérieur, avec un compte gratuit.

Confrontations

0
Team Heretics
1
Fire Flux Esports
1
séries

Analyse par équipe

Gratuit avec votre compte

L'analyse détaillée est à l'intérieur

La manche par manche de chaque carte avec l’économie de chaque équipe, le tableau des joueurs avec leur agent, les confrontations carte par carte et la performance de chaque équipe sur chaque carte. Accès gratuit pendant toute la bêta, sans carte bancaire.

  • Manche par manche avec l'économie de chaque équipe
  • Confrontations carte par carte
  • Performance de chaque équipe sur chaque carte et son veto
  • Tableau des joueurs avec leur agent
Créer un compte gratuit → Vous avez déjà un compte ? Connexion

Questions fréquentes

Quel est le bilan des confrontations entre Team Heretics et Fire Flux Esports ?

Sur 1 séries enregistrées en tournois du VCT, Team Heretics en a gagné 0 et Fire Flux Esports 1.

Combien de manches sont attendues dans Team Heretics vs Fire Flux Esports ?

Le modèle estime 21,3 manches par carte, avec une plage probable de 17 à 26, et 11 % de cartes en prolongation. Calculé uniquement à partir de données antérieures au match.

← VCT 2026: EMEA Stage 2
Données : Riot Games (VCT) · Liquipedia (CC BY-SA 3.0)