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ALL GAMERS vs GLOBAL ESPORTS

Esports World Cup 2026 · Groups · · BO3

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ALL GAMERS
2–0
Terminé
GLOBAL ESPORTS
Gratuit · par Telegram

Veto des cartes

1. GE bannit Lotus 2. AG bannit Breeze 3. GE choisit Sunset 4. AG choisit Split 5. GE bannit Fracture 6. AG bannit Haven 7. décisive Ascent

Cartes

Carte · manches · vainqueur

Manche par manche

■ AGGE ■
Carte 1 · Sunset14–12 AG

1re mi-temps 7-5 · 2e mi-temps 5-7 · Prolongation 2-0 · GLOBAL ESPORTS a commencé en défense

Carte 2 · Split13–10 AGGratuit avec votre compte ›

Chaque case est une manche : la couleur est celle de l'équipe qui la gagne. La première carte est affichée en entier, à titre d'exemple ; le reste est à l'intérieur, gratuit avec votre compte.

À quel point ce sera serré

Nouveau modèle, en validation : sa fiabilité est encore vérifiée sur des matchs joués après son réglage. À prendre comme repère.

On attend des cartes de 21,3 manches en moyenne ; la carte la plus probable est Split. 2 cartes jouées, avec 24,5 manches en moyenne.

21,3
Manches par carte
80 % probable : 17–26
11 %
Cartes en prolongation
1317212632

La zone ombrée est la plage de manches la plus probable sur une carte type de cette série. Plus de manches, plus c’est serré.

Estimation statistique calculée uniquement à partir de données antérieures au match. Elle mesure à quel point chaque carte sera serrée, pas qui gagne. Le résultat le plus probable de la série, le détail carte par carte et la fiabilité du modèle sont à l’intérieur, avec un compte gratuit.

Confrontations

1
ALL GAMERS
0
GLOBAL ESPORTS
1
séries

Analyse par équipe

Gratuit avec votre compte

L'analyse détaillée est à l'intérieur

La manche par manche de chaque carte avec l’économie de chaque équipe, le tableau des joueurs avec leur agent, les confrontations carte par carte et la performance de chaque équipe sur chaque carte. Accès gratuit pendant toute la bêta, sans carte bancaire.

  • Manche par manche avec l'économie de chaque équipe
  • Confrontations carte par carte
  • Performance de chaque équipe sur chaque carte et son veto
  • Tableau des joueurs avec leur agent
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Questions fréquentes

Quel est le bilan des confrontations entre ALL GAMERS et GLOBAL ESPORTS ?

Sur 1 séries enregistrées en tournois du VCT, ALL GAMERS en a gagné 1 et GLOBAL ESPORTS 0.

Combien de manches sont attendues dans ALL GAMERS vs GLOBAL ESPORTS ?

Le modèle estime 21,3 manches par carte, avec une plage probable de 17 à 26, et 11 % de cartes en prolongation. Calculé uniquement à partir de données antérieures au match.

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Données : Riot Games (VCT) · Liquipedia (CC BY-SA 3.0)