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GLOBAL ESPORTS

Bilan 17–16 · Dernier tournoi: VALORANT Champions Shanghai 2026
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Lecture des données

GLOBAL ESPORTS compte 17 victoires et 16 défaites en séries terminées du VCT, la plus récente à VALORANT Champions Shanghai 2026.

Sur les 86 cartes enregistrées, l'équipe gagne 52,3% et remporte 51,1% des manches : 50,4% en défense et 51,9% en attaque. Dans le circuit, cela la place au 77e centile pour les manches gagnées.

Elle gagne 54% des manches pistolet et va en prolongation sur 9% de ses cartes. Sa meilleure carte est Ascent (5 sur 7 gagnées) et celle qu'elle bannit le plus est Lotus.

33
Séries
52%
%V
51,1%
% manches
P77
50,4%
% DEF
P76
51,9%
% ATK
P70
54%
Pistolets
P87
131,5
ADR
P86
9%
Prolongation

P = centile au sein du groupe VCT (50 = moyenne du groupe). Pour les équipes et les joueurs, le groupe réunit tous les tournois du VCT de la saison.

Carte par carte

Cartes jouées, victoires et % de manches de chaque côté. Le % de victoires s'affiche à partir de 5 cartes.

Ses agents

Effectif

Tournois

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Analyse par équipe

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La manche par manche de chaque carte avec l’économie de chaque équipe, le tableau des joueurs avec leur agent, les confrontations carte par carte et la performance de chaque équipe sur chaque carte. Accès gratuit pendant toute la bêta, sans carte bancaire.

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  • Performance de chaque équipe sur chaque carte et son veto
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Questions fréquentes

Quelle est la meilleure carte de GLOBAL ESPORTS ?

Ascent : 5 cartes gagnées sur 7 (71 %).

Quels agents joue GLOBAL ESPORTS ?

Ses agents les plus choisis au VCT sont Omen, Sova, Astra et Fade.

Qui joue pour GLOBAL ESPORTS ?

Joueurs de GLOBAL ESPORTS avec des parties enregistrées : PatMen (sentinelle), UdoTan (duelliste), Autumn (duelliste), xavi8k (contrôleur), Kr1stal (initiateur).

Données : Riot Games (VCT) · Liquipedia (CC BY-SA 3.0)