L’eBasketball est-il aléatoire ?

En eSportsBattle, non : les bons gagnent beaucoup plus et restent en haut mois après mois. En GGLeague, le joueur compte bien moins et l’équipe NBA 2K davantage. Mesuré sur 25.274 matchs des 60 derniers jours.

Celui qui arrive en forme gagne

Quand un joueur arrive avec un bilan sur 30 jours supérieur d’au moins 10 points à celui de son adversaire, combien de fois gagne-t-il ? Si c’était le hasard, une fois sur deux.

Les bons restent bons

Les 10 meilleurs et les 10 moins bons du mois précédent (au moins 30 matchs) : comment s’en sortent-ils ce mois-ci ? Si c’était le hasard, tous reviendraient à 50 %.

Les séries

Après 5 victoires d’affilée ou plus, gagne-t-on le match suivant plus que d’habitude ? En European Conference et en GGLeague, oui ; en NBA eSportsBattle, non.

La mi-temps

Celui qui mène à la mi-temps gagne presque toujours : plus l’écart est grand, moins il y a de remontadas.

En GGLeague, chaque joueur change souvent d’équipe NBA 2K, et l’équipe compte : sur les 30 derniers jours, Oklahoma City Thunder a gagné 59 % de ses matchs et Brooklyn Nets seulement 43 %.

Est-ce truqué ?

Personne ne voit ce qui se passe devant chaque console. Ce que montrent des milliers de résultats, c’est ce qu’on attend d’un jeu d’adresse : les meilleurs gagnent bien plus que les moins bons, restent en haut le mois suivant et les grosses avances ne se perdent presque jamais. Bettrails mesure seulement des résultats publics et ne donne aucun conseil de pari.

Données des 60 derniers jours, mises à jour toutes les quelques heures.

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Questions fréquentes

L’eBasketball est-il aléatoire ?

Pas vraiment. En eSportsBattle NBA, le meilleur bilan gagne 75 % des matchs et en European Conference 70 %. En GGLeague, le joueur compte moins (55 %) et l’équipe NBA 2K davantage.

Les séries comptent-elles en eBasketball ?

Ça dépend de la ligue. Après 5 victoires d’affilée, on gagne le match suivant 72 % du temps en European Conference (habituellement : 60 %) et 63 % en GGLeague (52 %) ; en NBA eSportsBattle, aucun effet (70 % contre 69 %).

Celui qui mène à la mi-temps gagne-t-il en eBasketball ?

Presque toujours : 82 % des matchs en eSportsBattle NBA et 82 % en European Conference. En GGLeague, 77 %.

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