
Trace Esports kommt auf 10 Siege und 16 Niederlagen in abgeschlossenen VCT-Serien, zuletzt bei VCT 2026: China Stage 2.
In 63 erfassten Maps gewinnt das Team 42,9% und holt 48,2% der Runden: 48,3% in der Verteidigung und 48,1% im Angriff. Im Zirkel ist das das 43. Perzentil bei gewonnenen Runden.
Es gewinnt 49% der Pistolenrunden und geht in 18% seiner Maps in die Verlängerung. Seine stärkste Map ist Split (6 von 9 gewonnen), am häufigsten gebannt wird Haven.
P = Perzentil innerhalb der Gruppe VCT (50 = Gruppendurchschnitt). Bei Teams und Spielern umfasst die Gruppe alle VCT-Turniere der Saison.
Gespielte Maps, Siege und Runden-% jeder Seite. Sieg-% ab 5 Maps.
Runde für Runde jeder Map mit der Wirtschaft jedes Teams, die Spielertabelle mit ihrem Agenten, der Direktvergleich Map für Map und die Leistung jedes Teams auf jeder Map. Kostenlos während der gesamten Beta, ohne Karte.
Split: 6 von 9 Maps gewonnen (67 %).
Die meistgewählten Agenten im VCT sind Omen, Viper, Sova und Neon.
Spieler von Trace Esports mit erfassten Spielen: Kai (duellant), deLb (duellant), FengF (initiator), Xlele (duellant), FKEY (initiator), LuoK1ng (controller), Viva (initiator).