
WOLVES ESPORTS kommt auf 5 Siege und 14 Niederlagen in abgeschlossenen VCT-Serien, zuletzt bei VCT 2026: China Stage 2.
In 50 erfassten Maps gewinnt das Team 36,0% und holt 46,6% der Runden: 46,3% in der Verteidigung und 46,8% im Angriff. Im Zirkel ist das das 22. Perzentil bei gewonnenen Runden.
Es gewinnt 44% der Pistolenrunden und geht in 6% seiner Maps in die Verlängerung. Seine stärkste Map ist Bind (2 von 5 gewonnen), am häufigsten gebannt wird Breeze.
P = Perzentil innerhalb der Gruppe VCT (50 = Gruppendurchschnitt). Bei Teams und Spielern umfasst die Gruppe alle VCT-Turniere der Saison.
Gespielte Maps, Siege und Runden-% jeder Seite. Sieg-% ab 5 Maps.
Runde für Runde jeder Map mit der Wirtschaft jedes Teams, die Spielertabelle mit ihrem Agenten, der Direktvergleich Map für Map und die Leistung jedes Teams auf jeder Map. Kostenlos während der gesamten Beta, ohne Karte.
Bind: 2 von 5 Maps gewonnen (40 %).
Die meistgewählten Agenten im VCT sind Omen, Viper, Sova und Neon.
Spieler von WOLVES ESPORTS mit erfassten Spielen: glacier (duellant), Spring (duellant), yosemite (controller), Deryeon (controller), jowa (controller), qiutiaN (wächter), aluba (initiator), SiuFatBB·7849 (initiator).