
GLOBAL ESPORTS acumula 17 victorias y 16 derrotas en series terminadas del VCT, la más reciente en VALORANT Champions Shanghai 2026.
En los 86 mapas registrados gana el 52,3% y se lleva el 51,1% de las rondas: el 50,4% cuando defiende y el 51,9% cuando ataca. Dentro del circuito eso lo sitúa en el percentil 77 por rondas ganadas.
Gana el 54% de las rondas de pistola y va a la prórroga en el 9% de sus mapas. Su mapa más fuerte es Ascent (5 de 7 ganados) y el que más veta es Lotus.
P = percentil dentro del grupo VCT (50 = media del grupo). En equipos y jugadores el grupo son todos los torneos del VCT de la temporada, no sólo uno.
Mapas jugados, victorias y % de rondas de cada lado. El % de victorias sale con 5 mapas o más.
La ronda a ronda de cada mapa con la economía de cada equipo, el marcador de jugadores con su agente, el cara a cara mapa a mapa y el rendimiento de cada equipo en cada escenario. Acceso gratuito durante toda la beta, sin tarjeta.
Ascent: ha ganado 5 de 7 mapas (71%).
Sus agentes más elegidos en el VCT son Omen, Sova, Astra y Fade.
Jugadores de GLOBAL ESPORTS con partidas registradas: PatMen (centinela), UdoTan (duelista), Autumn (duelista), xavi8k (controlador), Kr1stal (iniciador).