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GLOBAL ESPORTS

Bilanz 17–16 · Letztes Turnier: VALORANT Champions Shanghai 2026
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Was die Zahlen sagen

GLOBAL ESPORTS kommt auf 17 Siege und 16 Niederlagen in abgeschlossenen VCT-Serien, zuletzt bei VALORANT Champions Shanghai 2026.

In 86 erfassten Maps gewinnt das Team 52,3% und holt 51,1% der Runden: 50,4% in der Verteidigung und 51,9% im Angriff. Im Zirkel ist das das 77. Perzentil bei gewonnenen Runden.

Es gewinnt 54% der Pistolenrunden und geht in 9% seiner Maps in die Verlängerung. Seine stärkste Map ist Ascent (5 von 7 gewonnen), am häufigsten gebannt wird Lotus.

33
Serien
52%
Sieg%
51,1%
Runden-%
P77
50,4%
DEF-%
P76
51,9%
ATK-%
P70
54%
Pistolen
P87
131,5
ADR
P86
9%
Verlängerung

P = Perzentil innerhalb der Gruppe VCT (50 = Gruppendurchschnitt). Bei Teams und Spielern umfasst die Gruppe alle VCT-Turniere der Saison.

Map für Map

Gespielte Maps, Siege und Runden-% jeder Seite. Sieg-% ab 5 Maps.

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Häufige Fragen

Was ist die beste Map von GLOBAL ESPORTS?

Ascent: 5 von 7 Maps gewonnen (71 %).

Welche Agenten spielt GLOBAL ESPORTS?

Die meistgewählten Agenten im VCT sind Omen, Sova, Astra und Fade.

Wer spielt für GLOBAL ESPORTS?

Spieler von GLOBAL ESPORTS mit erfassten Spielen: PatMen (wächter), UdoTan (duellant), Autumn (duellant), xavi8k (controller), Kr1stal (initiator).

Daten: Riot Games (VCT) · Liquipedia (CC BY-SA 3.0)