
GLOBAL ESPORTS kommt auf 17 Siege und 16 Niederlagen in abgeschlossenen VCT-Serien, zuletzt bei VALORANT Champions Shanghai 2026.
In 86 erfassten Maps gewinnt das Team 52,3% und holt 51,1% der Runden: 50,4% in der Verteidigung und 51,9% im Angriff. Im Zirkel ist das das 77. Perzentil bei gewonnenen Runden.
Es gewinnt 54% der Pistolenrunden und geht in 9% seiner Maps in die Verlängerung. Seine stärkste Map ist Ascent (5 von 7 gewonnen), am häufigsten gebannt wird Lotus.
P = Perzentil innerhalb der Gruppe VCT (50 = Gruppendurchschnitt). Bei Teams und Spielern umfasst die Gruppe alle VCT-Turniere der Saison.
Gespielte Maps, Siege und Runden-% jeder Seite. Sieg-% ab 5 Maps.
Runde für Runde jeder Map mit der Wirtschaft jedes Teams, die Spielertabelle mit ihrem Agenten, der Direktvergleich Map für Map und die Leistung jedes Teams auf jeder Map. Kostenlos während der gesamten Beta, ohne Karte.
Ascent: 5 von 7 Maps gewonnen (71 %).
Die meistgewählten Agenten im VCT sind Omen, Sova, Astra und Fade.
Spieler von GLOBAL ESPORTS mit erfassten Spielen: PatMen (wächter), UdoTan (duellant), Autumn (duellant), xavi8k (controller), Kr1stal (initiator).