
MIBR kommt auf 13 Siege und 13 Niederlagen in abgeschlossenen VCT-Serien, zuletzt bei VCT 2026: Americas Stage 2.
In 66 erfassten Maps gewinnt das Team 50,0% und holt 50,1% der Runden: 46,3% in der Verteidigung und 54,1% im Angriff. Im Zirkel ist das das 65. Perzentil bei gewonnenen Runden.
Es gewinnt 43% der Pistolenrunden und geht in 12% seiner Maps in die Verlängerung. Seine stärkste Map ist Breeze (6 von 10 gewonnen), am häufigsten gebannt wird Pearl.
P = Perzentil innerhalb der Gruppe VCT (50 = Gruppendurchschnitt). Bei Teams und Spielern umfasst die Gruppe alle VCT-Turniere der Saison.
Gespielte Maps, Siege und Runden-% jeder Seite. Sieg-% ab 5 Maps.
Runde für Runde jeder Map mit der Wirtschaft jedes Teams, die Spielertabelle mit ihrem Agenten, der Direktvergleich Map für Map und die Leistung jedes Teams auf jeder Map. Kostenlos während der gesamten Beta, ohne Karte.
Breeze: 6 von 10 Maps gewonnen (60 %).
Die meistgewählten Agenten im VCT sind Omen, Sova, Neon und Cypher.
Spieler von MIBR mit erfassten Spielen: aspas (duellant), zekken (controller), Verno (initiator), Mazino (controller), Tex (wächter).