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TITAN ESPORTS CLUB

Bilan 8–16 · Dernier tournoi: VCT 2026: China Stage 2
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Lecture des données

TITAN ESPORTS CLUB compte 8 victoires et 16 défaites en séries terminées du VCT, la plus récente à VCT 2026: China Stage 2.

Sur les 62 cartes enregistrées, l'équipe gagne 38,7% et remporte 47,1% des manches : 48,3% en défense et 46,0% en attaque. Dans le circuit, cela la place au 26e centile pour les manches gagnées.

Elle gagne 55% des manches pistolet et va en prolongation sur 15% de ses cartes. Sa meilleure carte est Ascent (3 sur 5 gagnées) et celle qu'elle bannit le plus est Lotus.

24
Séries
33%
%V
47,1%
% manches
P26
48,3%
% DEF
P52
46,0%
% ATK
P17
55%
Pistolets
P91
110,6
ADR
P6
15%
Prolongation

P = centile au sein du groupe VCT (50 = moyenne du groupe). Pour les équipes et les joueurs, le groupe réunit tous les tournois du VCT de la saison.

Carte par carte

Cartes jouées, victoires et % de manches de chaque côté. Le % de victoires s'affiche à partir de 5 cartes.

Ses agents

Effectif

Tournois

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Analyse par équipe

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La manche par manche de chaque carte avec l’économie de chaque équipe, le tableau des joueurs avec leur agent, les confrontations carte par carte et la performance de chaque équipe sur chaque carte. Accès gratuit pendant toute la bêta, sans carte bancaire.

  • Manche par manche avec l'économie de chaque équipe
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  • Performance de chaque équipe sur chaque carte et son veto
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Questions fréquentes

Quelle est la meilleure carte de TITAN ESPORTS CLUB ?

Ascent : 3 cartes gagnées sur 5 (60 %).

Quels agents joue TITAN ESPORTS CLUB ?

Ses agents les plus choisis au VCT sont Neon, Omen, Sova et Cypher.

Qui joue pour TITAN ESPORTS CLUB ?

Joueurs de TITAN ESPORTS CLUB avec des parties enregistrées : ra1ny (duelliste), Dynamite (duelliste), lucas (initiateur), Coco (contrôleur), Spitfires (duelliste), Abo (duelliste), Haodong (contrôleur).

Données : Riot Games (VCT) · Liquipedia (CC BY-SA 3.0)