
TITAN ESPORTS CLUB kommt auf 8 Siege und 16 Niederlagen in abgeschlossenen VCT-Serien, zuletzt bei VCT 2026: China Stage 2.
In 62 erfassten Maps gewinnt das Team 38,7% und holt 47,1% der Runden: 48,3% in der Verteidigung und 46,0% im Angriff. Im Zirkel ist das das 26. Perzentil bei gewonnenen Runden.
Es gewinnt 55% der Pistolenrunden und geht in 15% seiner Maps in die Verlängerung. Seine stärkste Map ist Ascent (3 von 5 gewonnen), am häufigsten gebannt wird Lotus.
P = Perzentil innerhalb der Gruppe VCT (50 = Gruppendurchschnitt). Bei Teams und Spielern umfasst die Gruppe alle VCT-Turniere der Saison.
Gespielte Maps, Siege und Runden-% jeder Seite. Sieg-% ab 5 Maps.
Runde für Runde jeder Map mit der Wirtschaft jedes Teams, die Spielertabelle mit ihrem Agenten, der Direktvergleich Map für Map und die Leistung jedes Teams auf jeder Map. Kostenlos während der gesamten Beta, ohne Karte.
Ascent: 3 von 5 Maps gewonnen (60 %).
Die meistgewählten Agenten im VCT sind Neon, Omen, Sova und Cypher.
Spieler von TITAN ESPORTS CLUB mit erfassten Spielen: ra1ny (duellant), Dynamite (duellant), lucas (initiator), Coco (controller), Spitfires (duellant), Abo (duellant), Haodong (controller).