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TITAN ESPORTS CLUB

Bilanz 8–16 · Letztes Turnier: VCT 2026: China Stage 2
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Was die Zahlen sagen

TITAN ESPORTS CLUB kommt auf 8 Siege und 16 Niederlagen in abgeschlossenen VCT-Serien, zuletzt bei VCT 2026: China Stage 2.

In 62 erfassten Maps gewinnt das Team 38,7% und holt 47,1% der Runden: 48,3% in der Verteidigung und 46,0% im Angriff. Im Zirkel ist das das 26. Perzentil bei gewonnenen Runden.

Es gewinnt 55% der Pistolenrunden und geht in 15% seiner Maps in die Verlängerung. Seine stärkste Map ist Ascent (3 von 5 gewonnen), am häufigsten gebannt wird Lotus.

24
Serien
33%
Sieg%
47,1%
Runden-%
P26
48,3%
DEF-%
P52
46,0%
ATK-%
P17
55%
Pistolen
P91
110,6
ADR
P6
15%
Verlängerung

P = Perzentil innerhalb der Gruppe VCT (50 = Gruppendurchschnitt). Bei Teams und Spielern umfasst die Gruppe alle VCT-Turniere der Saison.

Map für Map

Gespielte Maps, Siege und Runden-% jeder Seite. Sieg-% ab 5 Maps.

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Häufige Fragen

Was ist die beste Map von TITAN ESPORTS CLUB?

Ascent: 3 von 5 Maps gewonnen (60 %).

Welche Agenten spielt TITAN ESPORTS CLUB?

Die meistgewählten Agenten im VCT sind Neon, Omen, Sova und Cypher.

Wer spielt für TITAN ESPORTS CLUB?

Spieler von TITAN ESPORTS CLUB mit erfassten Spielen: ra1ny (duellant), Dynamite (duellant), lucas (initiator), Coco (controller), Spitfires (duellant), Abo (duellant), Haodong (controller).

Daten: Riot Games (VCT) · Liquipedia (CC BY-SA 3.0)